Voici un 1er écran d'IHM pour X-Frontier; j'ai pour l'instant 2 types de 'widgets' pour créer les écrans 2D du jeu:
- "pushButton"
- "bistateButton" (l'équivalent des "checkbox")
L’écran ci dessus à été créé à des fins de Debug, et ne sera pas accessible dans la version finale du jeu, mais il est représentatif de l'allure générale choisie pour les écrans 2D de X-Frontier.
Les 'widgets' X-Frontier sont une surcouche des classes de gestion 2D de mon moteur de rendu 3D (I-Motion).
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